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Custom Map for Wolfenstein: Enemy Territory

Mapname : Password2
Type    : wolfmp wolfsw wolflms
Version : 1.2
Date    : Nov 07, 2003
BSP Name: password2.bsp
Author  : towofu
Web     : http://towofu.s5.xrea.com/rtcw/
Email   : towofu@nifty.com
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■マップについて
  - 最大人数 12x12 の小さめのマップを意図しています。
  - ランダムな数字を入力するパスワードギミックがあります。
  - 目的を理解していただければチームワークを楽しんでもらえると思います。

  ALLIES 視点の目標
    1. オフィスでパスワードを見て、ラボで入力し obj を取れるようにする。
    2. obj を奪取する。
    3. obj をトラックまで運ぶ。(勝ち)
    4. Service Door を破壊する。
    5. 旗を取る。

  AXIS は以上を阻止する。


■インストール
  - Zip ファイルを解凍して出てきた password2_v11.pk3 を
    ゲームフォルダ\etmamin に置いてください。


■変更点
  1.1 > 1.2
    - "Depth Buffer" が 16bit でかつ、cg_fov が 105 以上の場合に、
      ドアから遠くに立つとパスワードが透けてしまう問題を修正した。
    - final の次が 1.2 という、ややこしい番号になってしまって申し訳ないです。

  final > 1.1
    - 欠番。短期間でしたが、ダウンロードしてしまった方々申し訳ないです。

  rc1 > final
    - 飾りつけ・見た目の向上。
    - 最終調整。

  beta2 > rc1
    - モデルを追加した。
    - limbo カメラの位置を微調整した。
    - pk3 ファイルのテクスチャの構造を修正した。
    - 微妙に改築した。

  beta1 > beta2
    - AXIS がパスワードを入力できないようにした。
    - Hatch 経由のショートカットを廃止した。
    - obj 奪取後の逃走ルートを変更した。
    - obj まわりの構造を微調整した。
    - プロセス開始・停止・完了時の音を分けた。
    - 欠けていたテクスチャを修正した。

  alpha2 > beta1
    - 移動トラックを廃止し、ノーマルと同じにした。
    - spawn 時間を ALLIES:AXIS = 30:30 にした。(was 20:30)
    - 破壊目標を追加・変更した。
    - 建物を微妙に改築した。
    - パスワード入力失敗制限を 5秒に減らした。
    - alpha2 のスワップは廃止した。
    - "Depth Buffer" が 16bit に設定されていて、ドアから遠くに立つと
      パスワードが透けてしまう問題を修正した。
      (今でも更に遠くに行くと一桁目が見えてしまいますが、影響は無いと思います)

  alpha1 > alpha2
    - obj のガラスが割れた後、spawn 位置が変わるようにしてみた。(※テスト実装)
      (同梱の password2_swap.pk3 を etmain に置くと、この機能が有効になります)
    - 欠けていたテクスチャを修正した。
    - "Password has been changed!" が二回表示されていたのを修正した。
    - 緊急停止ボタンは AXIS だけが押せるようにした。
    - 目標達成時に音声／音を追加した。
    - AXIS から見て旗の有無を判りやすくした。
    - コマンドマップの周りが暗かったのを修正した。
    - その他、忘れた細かいこと。


■注意点
  - このマップで mortar／地雷が使えないのは仕様となっています。


■フィードバック
  http://towofu.s5.xrea.com/rtcw/ の掲示板にお願いします。
  特に、ゲームプレイ関連のフィードバックをお待ちしております。


■謝辞
  Surface Forum http://www.wolfensteinx.com/surface/ やその他の
  マップフォーラムでアドバイスをくれた方々、password2 をプレイする機会
  を作ってくれ、様々なご意見を下さった Team ZiU と ZiU企画運営者の方々、
  参加者の方々にこの場を借りてお礼申し上げます。
  また、このマップをプレイし、ご意見を下さり、サーバーに採用して下さる
  全ての方に感謝します。
